返回主页
CoMo 2 深色场景整机渲染

03 / REAL CASE STUDY · 2025—2026

CoMo 2

影视现场长距离全双工通信设备

01 / 项目概览 / OVERVIEW

从追求轻量,
到重新理解可靠。

CoMo 2 是面向影视制作的无线双工通话系统。项目从轻量、高性能、长续航的目标出发,经历三轮方向调整:外置天线变为内置,头梁、按键和电池随之重构,最终将耳机、充电器与包装整理为完整的产品系统。

项目时间
2025 年初启动 · 2026 Q1 上市
设计内容
产品设计 / 方案迭代 / 包装设计
成品渲染 / 头梁、耳罩与电池的整体关系。
成品渲染 / 头梁、耳罩与电池的整体关系。
结构渲染 / 耳垫、主机与可拆部件的装配关系。
结构渲染 / 耳垫、主机与可拆部件的装配关系。

02 / V1 探索 / LIGHTWEIGHT

轻,是起点。可靠,才是前提。

第一轮以极致轻量化作为方向。外置长天线被融入轮廓,也成为主从机的识别位置。随着硬件和装配约束逐渐清晰,设计继续调整操作区、头梁与佩戴关系。

V1.0 / 外置天线与主机轮廓一体考虑,以颜色区分主从机。
V1.0 / 外置天线与主机轮廓一体考虑,以颜色区分主从机。

先让操作区,适应真实的手。

音量滚轮因硬件与装配限制改为按键,原来的小按键也需要为盲操让出空间。V1.2 将鱼鳃式形态引入降噪区域,并把头梁叉向主体后方收拢,让功能与造型一起调整。

V1.2 / 重新组织侧面功能区与绿色装饰件。
V1.2 / 重新组织侧面功能区与绿色装饰件。
V1.2 / 鱼鳃式降噪区域与按键细节。
V1.2 / 鱼鳃式降噪区域与按键细节。

头梁更简洁,装配却不能被忽略。

V1.3 将降噪孔移至麦杆,并探索一体冲压头梁、内部 FPC 与头围调节。随着装配与连接问题浮现,方案逐步取消头围调节,转向更直接的连接方式。

V1.3 / 一体头梁与可调节方案的佩戴关系。
V1.3 / 一体头梁与可调节方案的佩戴关系。
V1.3 / 通过铆接继续简化连接结构。
V1.3 / 通过铆接继续简化连接结构。

03 / V2 重构 / REBUILD

从功能出发,重新组织整机。

天线内置、新头梁、正面音量键与新电池,让 V2 不再是上一轮的局部修补。五个操作位改变正面布局,电池也成为整体造型的一部分,结构与外观需要共同建立新的秩序。

V2.0 / 五个正面操作位与新的头梁关系。
V2.0 / 五个正面操作位与新的头梁关系。
V2.0 / 将电池纳入整机背面的轮廓。
V2.0 / 将电池纳入整机背面的轮廓。

没有外置天线,就不保留它的暗示。

无线方案已经改变,装饰性凸起却仍在延续外置天线的形象,并与头梁叉发生干涉。比较后将这些凸起取消,让形态表达与实际功能一致。

方向比较 / 缩短、减少到取消凸起,逐步去掉外置天线特征。
方向比较 / 缩短、减少到取消凸起,逐步去掉外置天线特征。

颜色有分寸,细节才有重点。

分件与点缀色给产品增加识别,但不应压过主体。围绕按键区、机壳和装饰件反复比较比例;磨砂透明外壳也曾被考虑,最终因内部电路板布置限制而放弃。

CMF 探索 / 通过分件与颜色强调操作区。
CMF 探索 / 通过分件与颜色强调操作区。
整体检查 / 正背面共同验证颜色与造型关系。
整体检查 / 正背面共同验证颜色与造型关系。

可靠感,落实到每一个接触点。

原有电池仓显得单薄,设计继续重做电池模块的结构与包裹关系;麦杆则在既定方向上深化转折、降噪区域与连接细节。

电池模块 / 调整仓体与整机的连接关系。
电池模块 / 调整仓体与整机的连接关系。
麦杆深化 / 功能区域与连接形态一并细化。
麦杆深化 / 功能区域与连接形态一并细化。

04 / V3 定型 / RESOLUTION

从一副耳机,到一套系统。

A、B 键的布板空间与操作手感、电池结构的复杂度,以及五路充电器的体积和收纳问题,推动最后一轮调整。设计在按键、丝印、材料和表面处理之间逐项收敛,再将充电器纳入整套使用关系。

V3.0 / 按键、丝印与材料表面逐步定型,产品渲染。
V3.0 / 按键、丝印与材料表面逐步定型,产品渲染。

充电与收纳,也属于产品设计。

电池不只影响耳机本体,也决定充电器的布置与整套设备的收纳。五路充电器保持直接、简洁的形态,让多个电池的集中充电关系一目了然。

配套充电器 / 五个电池位的集中布置,产品渲染。
配套充电器 / 五个电池位的集中布置,产品渲染。
使用状态 / 电池装入后的整体关系,产品渲染。
使用状态 / 电池装入后的整体关系,产品渲染。

05 / 包装与开箱 / PACKAGING

打开之前,信息先变得清楚。

包装从十只装展开,五只装与单只装再调整宽度和布局。画面在使用场景、产品细节与品牌识别之间取舍,盒型、印刷和材料也同时受成本与定位约束。

包装方向 / 用佩戴场景建立产品与使用者的联系。
包装方向 / 用佩戴场景建立产品与使用者的联系。

识别度,需要与材料和成本一起判断。

常规飞机盒与品牌色外箱提供不同的识别方式。更鲜明的颜色意味着耐脏与制作成本的取舍;黑色方案虽然突出质感,也更容易暴露划痕,对印刷提出更高要求。

外箱方案 / 常规材质与不同装数的组合。
外箱方案 / 常规材质与不同装数的组合。
外箱方案 / 品牌色带来更强的视觉识别。
外箱方案 / 品牌色带来更强的视觉识别。

开箱的顺序,也是信息的顺序。

除了封面,还要考虑如何提取内盒、每一层先看到什么,以及文字在打开过程中的阅读方向。减少信息堆叠,让开箱动作与内容层级保持一致。

开箱推演 / 外箱、内盒与提取动作的关系。
开箱推演 / 外箱、内盒与提取动作的关系。
视觉展开 / 从产品细节到说明信息,整理完整包装界面。
视觉展开 / 从产品细节到说明信息,整理完整包装界面。

06 / 回看 / REFLECTION

设计的推进,不只是把造型做完。

这次项目反复提醒我:理想的方案未必适合产品。外观、材料、结构、工艺和开发节奏,需要在真实约束中一起判断。先确认产品架构,再深入细节,才能让每一轮探索积累下来。

尽早让样机参与判断。

屏幕中的轻盈,可能在手中变成松垮。把关键判断尽早带到真实物件上。

局部改变,要回看整套系统。

一块电池会牵动机身、充电器与包装;局部优化需要回到完整使用关系中检查。

在取舍中,保持清晰的方向。

创新需求会在开发中逐渐补全。记录每次变化的原因,让调整围绕实际问题继续推进。

简历 PDF 尚未添加,当前先保留入口。